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Brainbow, jeux éducatifs pour parents et enfants

Brainbow est un nouvel éditeur de jeux vidéo pour mobile, lancée par Xavier Louis et plusieurs professionnels de l’industrie. Située dans le quartier de Bloomsbury, Brainbow développe des jeux éducatifs.

 

photo xavier louis v3Originaire de Nîmes, Xavier Louis obtient tout d’abord un diplôme d’ingénieur en télécom, complété par un Master en marketing de l’Essec. Immédiatement après ses études, il rejoint Freever, précurseur dans les services communautaires et chat par SMS. Suite à l’expatriation de sa femme, Xavier intègre la filiale londonienne de Freever. Son parcours professionnel passe aussi par Amazon, en tant que chef de produits jeux vidéo et logiciels, ainsi que par l’opérateur téléphonique Three, comme responsable de leur App Store Jeux et Musique. En 2009, il est débauché par Playfish pour prendre le rôle de Directeur Produit du Numéro 2 mondial des jeux sur Facebook. Ces expériences successives donne donc l’envie à Xavier et des anciens de Playfish entre autres, de développer leur propre studio d’édition de jeux mobile.

 

L’idée centrale de Brainbow Games est de créer des jeux pour mobiles qui apportent une forte valeur éducative, pour un public adulte et enfants. Le premier jeu – Brainbow Numbers – sort en Août 2012 et rencontre rapidement un certain succès avec plus de 300,000 téléchargements. Leur deuxième jeu de mathématique – 6 Numbers – obtient des résultats encore plus méritant avec 2 millions de téléchargement. Cela leur permet de construire une importante base de fans et d’accumuler des données sur le comportement des joueurs, utiles pour le lancement de leurs prochains jeux. La récente levée de fonds va leur donner les moyens d’agrandir l’équipe pour développer des jeux encore plus ambitieux.

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Brainbow s’apprête à sortir un nouveau jeu d’entrainement cérébral sur iPhone qui va révolutionner la façon de stimuler son cerveau et qui va capter toute l’attention de l’équipe sur les prochaines semaines.

 

Les applications sont gratuites avec un système d’achat à l’intérieur même du jeu (par exemple des bonus et niveaux supplémentaires).

 

L’objectif à moyen terme est de réussir le lancement mondial du nouveau jeu et de s’étendre sur de nouvelles plateformes mobiles. L’accueil du public permettra oui ou non de l’agrandissement de la société pour créer de nouveaux titres et de devenir à long terme le numéro 1 mondial de l‘edu-gaming sur mobile.

 

Vous pouvez trouver lire l’article également sur Ici Londres

 

Shhmooze, réseautage efficace

Créée en 2010 par Mehdi El Gueddari, Shhmooze est une application mobile qui permet de faciliter les rencontres lors de conférences et événements professionnels.   Originaire

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de Blois dans la région Centre, Mehdi El Gueddari est titulaire d’un diplôme d’ingénieur en développement de logiciels et réseaux de l’Institut national des sciences appliquées de Rennes. Mehdi choisit de se rendre en Irlande du Nord en 2003 pour son stage de fin d’étude, qu’il effectuera à l’université d’Ulster notamment pour perfectionner son anglais. Il y restera quatre ans après s’y voir offrir un poste dans un laboratoire de recherche. Il rencontre également Michelle Gallen, qui deviendra sa femme et associée dans ses différents projets entrepreneuriaux. En 2007, il décide de rejoindre une startup irlandaise mais cette aventure ne durera que deux mois. Il commence alors une carrière comme développeur dans une grande banque américaine à Belfast. L’envie d’entreprendre prend le dessus et Mehdi décide de développer, en parallèle avec sa femme, une plate-forme de cours en ligne pour apprendre l’irlandais. La société existe toujours avec plus de 13 000 membres. En 2009, ils décident de rejoindre Paris où l’idée de Shhmooze commence à mûrir. En avril 2010, Mehdi se met à plein temps sur l’idée, qui l’amènera à intégrer un incubateur sur Belfast qu’il quittera fin 2010 pour Londres l’incontournable.   Shhmooze est une application mobile qui rend le networking en conférence très simple et rapide. L’application permet de trouver plus facilement les quelques personnes à rencontrer à chaque événement pour gagner du temps. Concrètement, les organisateurs ajoutent eux-mêmes les événements sur la plate-forme et deviennent ainsi visibles pour tous les utilisateurs. Une fois à l’événement, il est possible de voir les autres utilisateurs présents, de se connecter et d’échanger des messages avant de pouvoir se rencontrer. Pour le moment gratuite, Mehdi souhaite avant tout faire de cette application un outil le plus abouti possible et incontournable. Mehdi s’occupe du développement technique de la plate-forme et Michelle de la communication et du marketing ; une organisation qui semble fonctionner puisque l’application a été nommée à plusieurs reprises dans diverses conférences et compétitions du secteur.   Une nouvelle version de l’application vient d’être mise en ligne. Celle-ci apportera de nombreuses fonctionnalités comme l’intégration automatique d’événements de deux plate-formes majeures dans le domaine. Les réseaux sociaux ne sont pas oubliés puisqu’il sera possible d’importer les profils LinkedIn et voir qui est présent lors d’événements. Le modèle économique passera en freemium, c’est à dire que l’application restera gratuite avec certaines fonctionnalités payantes. Ainsi il sera mis à disposition une version professionnelle pour les organisateurs qui leur permettra par exemple d’ajouter le programme et de publier des bannières publicitaires de sponsors. Une version web de Shhmooze est aussi en préparation.   Vous pouvez trouver lire l’article également sur Ici Londres  

Lancer ses services sur le marché français

Article rapide pour poster une présentation faite par Cédric Giorgi de Goojet lors de Geek n Rolla qui s’est tenu à Londres en avril dernier.

Launching your service into the French Market

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